「なぜ、コチラのゲームは 完走率87%を維持できるのか。」
単なる「開発」ではありません。東京・丸の内を拠点に、データ駆動とクリエイティブな駆け引きで構築する、ハイパーカジュアルと放置系(増殖型)の新基準。 Gamemasters Japanは、遊べる「技術」を編み出します。
領域横断的な開発実績
单一ジャンルに囚われない、多様なプレイタウンローーデザイン。
『Etheria』開発秘話
ジャンル越境とパフォーマンス最適化
課題: 「放置系(増殖型)」のRPG要素を、ソーシャルピアーゼンス(PvP)に組み込む際、最も顕在化するボトルネックは「同期ロジック」のオーバーヘッドです。単純な数値増加ではなく、プレイヤー間の干渉が発生するため、独自の衝突判定サーバー設計を要しました。
解決: 通常のHTTPポーリングでは到底間に合わないため、WebSocketプロトコルを基盤に、地域性を考慮した「マッチメイキング・アルゴリズム」を実装。これにより、東京圏内のユーザー同士で安定した低レイテンシなセッションを維持しています。アーケード的な爽快感を残しつつ、RTS的な戦略性を融合させる、当スタジオならではの解法です。
この設計思想は、単一のゲームに留まらず、次作『Project: Neon』へのコアアセットとして流用可能と判断、汎用化ライブラリとして整備を進めています。
開発アプローチの選択肢
クライアントのKPIに合わせた、技術的トレードオフ分析。
高速リリース重視
TARGET: ハイパーカジュアル
マーケットインを最優先し、トレンド分析とプロトタイプの高速サイクルを回します。コアループのブラッシュアップに集中し、不必要的システム開発は徹底的に割愛。リリース後、データに基づいてフィーチャーアップデートを行います。
深度・永続性重視
TARGET: RPG / シミュレーション / MMORPG
アーキテクチャ設計に注力し、スケーラビリティとセキュリティを最優先します。バージョン管理、セーブデータの永続化、バッチ処理など、バックエンド構築に工数を割き、長期的な運営基盤を整備します。
教育・シリアス
TARGET: 教育ゲーム / トリビア
厳格なQAプロセスとコンテンツの正確性を担保する仕組みを構築します。コアループは簡潔にしつつ、情報の提示方法と学習効果の最大化を設計の軸に置きます。
コンセプト & プロトタイプ
1週間以内での動作検証。エンジニアとデザイナーが同居し、即座に判断を下します。
コアループ磨き
「繰り返し游玩」の部分に80%の工数を費やす。UI/UXは極限までシンプルに。
技術的実装 & 最適化
ネイティブ最適化、メモリ管理、バッテリー消費率の削減を並行して行います。
βテスト & リリース
海外ターゲットを含むリーーダーーボード機能の実装と、スケーラビリティチェック。
機械的な精確さと、クリエイティブな破壊力
当社のプロセスは「感覚」に頼りません。各開発フェーズには、明確な数値基準とゲートキーピングを設けています。特に、『設問: これは本当に "面白い" か?』という問いに対しては、インプレッション、CTR、プレイ時間、リテンションの4軸で厳格に評価します。
しかし、その結果を出すために、私たちは「ルールを破る」瞬間を大切にします。確立されたパターンを、意図的にかつ意欲的に逸脱することで、市場に存在しない「新しい震え」を生み出そうと日夜挑戦しています。
全工程の詳細を見る →次期ヒットを、共に創り上げる。
あなたの持つ「アイデア」を、形にする技術と実績がここにあります。詳細なNDA締結の後、現行のプロトタイプや设计書をご共有いただければ、 Gamemasters Japanの技術力がどのように成果に貢献できるか、具体的なロードマップを作成します。