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SYSTEM ARCHITECTURE

KAIROS ENGINE
Proprietary Core

当スタジオの技術的中核を担う独自エンジン「KAIROS」。モバイル環境での極限まで最適化されたパフォーマンスと、弯曲(きょくせん)迅速なプロトタイピングを実現するアーキテクチャ。標準的なフレームワークの限界を超える、ゲームクリエイターのための純粋な創作ツール。

KAIROS Engine Architecture
KAIROS // V.4.0

開発スタック:
生産性革命

業界標準のUnityやUnreal Engineに依存せず、ネイティブパフォーマンスを最大化するためのカスタムパイプラインを構築しています。特に「放置系(増殖型)」や「ストラテジー(RTS、TD)」のようなシシミュレーション要素の強いタイトルでは、独自のデータロジック処理エンジンが、従来の半分以下の演算リソースで同規模のシシミュレーションを実現します。

アセット管理からビルド自動化、さらには LiveOps のためのスクリプティングまで、全工程にわたるツール群を開発者目線でカスタマイズ。これにより、パズルやアーケード、ランナーといったスピード感が求められるジャンルでのプロトタイピング速度を平均 35% 提向上させています。

  • Custom ECS
  • Asset Bundler
  • CI/CD Pipeline
  • Profiler+
Custom Pipeline Visualization
LATENCY OPTIMIZATION

ハイパーカジュアル系の操作系において、入力ラグを 16ms 以下に抑える独自のオプティマイザーを実装。結果、CTR(コンコンバージョン率)の显著な改善を confirmed。

CASE STUDY: GENRE PUZZLE

技術的制約が
ゲームプレイをどう変えるか

Puzzle Game Interface
ALGORITHM
Match-3 Solver v2.0
Proc-gen levels with zero cache
OPTIMIZATION
Low-Memory Footprint
Runs smooth on 2GB RAM devices

某大手パブリッシャー向けの「ワードゲーム」開発プロジェクト。要件は「辞書データ 50万語 をローカルに保持し、かつ 100MB 以内のアプリサイズ」という極めて過酷な制約でした。

通常ではメモリ不足によるクラッシュが発生する環境下で、当社のKAIROSエンジンが持つ「ストリーミングデータローーディング」と「圧縮辞書インインデックス」技術を投入。結果、 APK サイズ 98MB、起動時間 1.2秒、 bloom filter を用いた高速検索ロジックを実現しました。

"技術的な壁が、ユーザー体験の壁になる。そこを突破してこそ、ゲームマスターズJapanの価値だ。"
CTO / Lead Engineer
-60%
Binary Size Reduction
x3
Search Speed

次世代への
技術投資

現状維持は退化に等しい。我々は常に次期エンジン世代への投資を継続している。

会社概要と理念
PROJECT: NEON

WebGPU ベースの軽量ランナー

ブラウザ環境でのネイティブ同等のグラフィックスを実現。特に「アクション」「シューティング」系の筐体ゲーム移植を想定。

PROJECT: RUSH

AI アシスト レベル生成

プレイヤーの動態を学習し、最適な難易度曲線を自動生成。「MMORPG」のクエスト設計や「ホラー」のスカット生成への応用を検証中。

R&D: SIM

物理シミュレーション ライブラリ

「スポーツ」「レーシング」系のオーセンティックな物理計算を、モバイルCPUで軽量に実行するためのカスタムコア開発。

R&D: EDU

セーフティ SDK

「教育ゲーム」「トリビア」向けの、厳格なデータプライバシーと認証機能を内蔵した軽量SDK。COPPA/GDPR準拠。

品質保証と技術的継続性

リリースがゴールではない。リリース後のゲームを支える技術基盤と、予期せぬ負荷への柔軟な対応力。Gamemasters Japan は開発完了後も、クライアントのビジネスパートナーとして技術的な灯を守り続けます。

SUPPORT LEVELS
L1 緊急対応
L2 モニタリング
L3 機能追加

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