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ゲームとは、 技術の果実である。

Gamemasters Japan は、単なる開発スタジオではありません。東京の中心で、「ハイパーカジュアル」の軽やかさから「MMORPG」の重厚な世界観まで、あらゆるジャンルを支える技術的基盤を築き続けている実験室です。

私たちの仕事は、プレイヤーの感性とシステムのロジックを、無理のない形で接続すること。

Abstract Chip Icon
Game Logic Schematic
Algorithm Core Custom Pathfinding for Idle Genres
State Management Server-authoritative Battle Sync

機械を超越した
エンジニアリング

私たちは、PUZZLE(パズル)/RUNNER(ランナー)といった「定型の面白さ」を超えるために、独自のエンジンモディフィケーションを常に行います。

たとえば「放置系(増殖型)」ゲームでは、数千単位のオブジェクトがインスタンス化されても、フレームレートが落ちない「オブジェクトプーリング」と「ネイティブ最適化」を徹底しています。これは単なる技術トレードではなく、プレイヤーへの「没入感の約束」です。

リアルタイム戦略(RTS)やシューティング要素をカジュアルに落とし込む「ミドルコア」の領域で、私たちは最適解を模索し続けています。

多様性こそが武器。

35+タイトルの実績が証明する、横断的な開発スペクトラム。

35+ Shipped Titles
HYPER
CASUAL
06
RPG
MMORPG
12
STRATEGY
RTS / TD
08
PUZZLE
WORD
05
IDLE
SIM
09
ACTION
ARCADE
04

「失敗」という名の
レッスン

陳腐な成功談ではなく、ここでは「墓場」の話をします。Gamemasters Japan が築き上げた技術的基盤は、丢棄された数千行のコードと、実際にリリースされず没収されたプロトタイプの上に存在します。

特に、ネットワーク同期の不安定さに苦戦した「シューティングゲーム」のプロジェクトや、复杂なオブジェクト生成アルゴリズムが想定外のメモリリークを起こした「放置系(増殖型)」の経験は、現在の私たちの「監査プロセス」の基礎となりました。

Lessons Learned Protocol

  • オブジェクト生成の最適化 過剰なインスタンス化はプレイヤー体験を破壊する。
  • 同期型ネットワーク RTS要素との相性は極めてシビア。
  • ビジュアルオーバーロード UXのためには、エフェクトを削ぐ勇気も必要。

スタジオの設計図

Concept → Optimization → Deployment

1

Concept & Grayboxing

プロトタイプ開発段階では、/「カジュアル」な操作性と/「ストラテジー」の深さ是否可能かを、最小限のアセットで検証します。この段階での失败は、本番でのコストを大幅に軽減します。

2

Native Optimization

メモリ管理と/「MMORPG」クラスのネットワーク処理を最適化。モバイル環境でも高負荷シーンを維持するための、独自のガベージコレクション戦略を適用します。

3

Deployment & QA

自動テストによる/「パズル」ロジックの検証と、実機での/「ホラー」要素のリソースチェック。リリース後も継続的なパッチング体制を整えています。

スタジオアクセス

Tokyo Map Schematic

〒100-0005

東京都千代田区丸の内1-9-2

+81-3-5456-7890

月曜日 - 金曜日: 9:00 - 18:00

次のパートナーへ

ハイブリッドな開発体制と、武蔵野美術大学をはじめとするアーティストとの密接な連携。Gamemasters Japan は、技術的要件とクリエイティビティのバランスを理解するパートナーを求めています。