透明性の核
データの在り方
Gamemasters Japanにおけるデータパリティ(一致性)の確保は、単なる法的義務ではなく、技術的誠実性の証です。我々の開発するモバイルゲームタイトル、ストラテジーシシミュレーション、乃至は放置系ゲームのプレイヤー皆様との信頼構築の基盤となります。このポリシーは、静的な文書である以上に、我々のデータ処理エンジンの動作仕様を示す技術仕様書としてご理解ください。
最終更新: 2026年4月1日 • 適用範囲: gamemastersjapan.site 及び関連サブドメイン
収集プロトコル // INPUT
当サイトが収集するデータは、主にサインイン、サポートリクエスト、および技術的指標の三点に集約されます。これには、ハンドルネーム、メールアドレス、IPアドレス、ブラウザのユーザーエージェント文字列、そしてデバイス固有IDが含まれます。特にパズルやアーケード、ランナーといったジャンルのゲームにおけるプレイヤーのアクションパターンは、ゲーミフィケーションの向上に不可欠な匿名化済み統計データとして>Ruby>蓄積されます。
ただし、カードゲームやボードゲームにおける課金情報(決済情報)については、当サイトサーバーには一切保持せず、外部決済プロバイダーにてトークン化されて処理されます。これはストラテジーやRPGのコイン購入時にも同様の処理が適用されます。
Targeted Data Points
- Identifiers Hashed
- Behavioral Session-based
- Technical Auto-captured
- Financial External Only
Payload: { "uid": "a3f...", "event": "match_3_start" }
Status: 200 OK
情報処理の目的 // FUNCTION
収集されたデータは、放置系ゲームの成長曲線やシューティングゲームの命中率解析など、ゲーム性の最適化に活用されます。具体的には、難易度調整のためのバランス調整や、教育ゲームやトリビアアプリのクイズ正答率分析に適用されます。
また、ホラージャンルにおける沉浸感向上のためのデバイス性能分析や、スポーツやレーシングゲームの物理エンジンチューニングにも波及します。当社の技術スタックにおいては、これらのテレメトリはリアルタイムストリームとして処理され、個人を特定する情報と分離されたインサイトを生成します。
ユーザー権限 // ACCESS
当社は、プレイヤー皆様に完全な支配権を提供します。以下のリクエストは、即時に処理されます。
DATA ACCESS
保持しているすべてのの個人情報のサマリーをダウンロード可能。
DATA ERASURE
アカウント削除リクエストによる完全な消去。
DATA RECTIFICATION
不正確な情報の訂正・更新。
PORTABILITY
データを第三者に移行可能。
お問い合わせと監督機関
本ポリシーに関する質問や、データ保護委員会への申告は、専用メールアドレスまでお送信ください。24時間以内の対応を約束します。